Jogo Smimando

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Serás capaz de fazer mímica e conseguir que os outros jogadores adivinhem todas as situações? O Jogo Smimando vai por todos a rir às gargalhadas!

Idade Mínima Recomendada

6+ anos

Ludic

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Descrição

Jogo Smimando, um jogo de mímica hilariante!

Um gato a pintar um quadro, um cozinheiro a maquilhar-se, uma galinha a apaixonar-se… Serás capaz de fazer mímica e conseguir que os outros jogadores adivinhem todas as situações imprevisíveis e hilariantes? Este party game vai por todos a rir às gargalhadas!

Este é um jogo de família a partir dos 6 anos para 3 a 4 jogadores ou equipas. O jogo inclui 15 cartas de sujeitos, 15 cartas de ação, 1 roleta, 16 fichas de pontos e regras de jogo.

A LUDIC é uma marca Italiana que desenvolve jogos de grupo e família, com excelente qualidade, divertidos (Party Games), fáceis de explicar, adequados a jovens e adultos e que mantêm a mente ativa! Caixas práticas para transportar e diversão garantida!

Como jogar o Jogo Smimando?

Baralhem as cartas de sujeitos e coloquem o baralho virado para baixo no centro da mesa. Façam o mesmo com as cartas de ação. Coloquem a roleta e as fichas de pontos ao alcance de todos os jogadores.

Smimando joga-se com 3 a 4 jogadores ou em equipas.

À vez, cada jogador imita um sujeito a realizar uma ação, e os outros jogadores tentam adivinhar a situação. O jogador mais novo começa por tirar uma carta de sujeito e girar a roleta. A cor que a seta indicar determina o sujeito que o jogador terá que imitar (por exemplo, se a roleta parar na cor rosa, o jogador terá que imitar o sujeito correspondente à cor rosa no cartão). Se a roleta parar no Smile, o jogador pode escolher qualquer um dos seis sujeitos. Repete-se o procedimento com as cartas de ação. O jogador tira uma carta de ação e gira a roleta novamente. Isto determinará a ação a ser representada por mímica. Por exemplo: se na carta de sujeito tiver saído um GATO e na carta de ação PINTAR, então o jogador terá que representar através de mímica UM GATO A PINTAR!

Pode definir-se um limite de tempo, entre 1 a 2 minutos (ao critério dos jogadores), para o tempo que cada jogador tem para a sua representação. 

A rodada termina quando o tempo do jogador acaba ou quando outro jogador adivinha o sujeito e a ação que está a ser representada. Se o palpite estiver correto, tanto a pessoa que fez a mímica, como a pessoa que adivinhou corretamente, ganham uma ficha. Se ninguém adivinhar corretamente, nenhuma ficha é ganha. O jogo continua no sentido anti-horário. O vencedor é o primeiro jogador a ganhar 5 fichas. Em caso de empate, pode jogar-se uma ou mais rodadas de desempate.

Regras da mímica:  Apenas gestos e movimentos corporais podem ser usados ​​durante a mímica. Não podem usar a voz, nem mesmo o movimento dos lábios.

Um jogo hilariante de mímica para toda a família! LUDIC – Jogos para Mentes Ativas!

Informação Adicional

Idade Mínima Recomendada

6+ anos

Dimensões

15,4 x 4,8 x 15,4 cm

Competências que Desenvolve

Imitação, imaginação, expressividade

Material

Cartão

Classificações

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