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  • Jogo Perguntas Improváveis - The Happy Gang

    Jogo Perguntas Improváveis

    Idade mìnima:
    10+ anos

    11,90  EAN: 5600704037347

    São 50 Perguntas Improváveis para desafiar a vossa imaginação! Um jogo com 50 cartas da coleção de Desbloqueadores de Conversas da The Happy Gang. A partir dos 10 anos, para jogar em família ou com os amigos.

  • Jogo de cartas Dino Draft - DjecoJogo de cartas Dino Draft - Djeco

    Jogo de Cartas Dino Draft

    Idade mìnima:
    6+ anos

    14,25  EAN: 3070900050938

    Jogo de Cartas Dino Draft é um jogo de estratégia de “apanha e passa”! Dos 6 aos 99 anos, e com muitos dinossauros! O objectivo é obter o maior número possível de cartas da mesma cor ou do mesmo dinossauro para obter o máximo de pontos.

  • Timio Conjunto Discos 3Timio Conjunto Discos 3

    TIMIO Conjunto de Discos 3

    Idade mìnima:
    2+ anos

    17,80  EAN: 8720726557047

    Aumente a diversão e a aprendizagem do seu filho com mais cinco discos de áudio com o TIMIO Conjunto de Discos 3. Temas TIMIO Conjunto de Discos 3: Contos de…

  • Timio - Conjuntos de Discos 2Timio - Conjuntos de Discos 2

    TIMIO Conjunto de Discos 2

    Idade mìnima:
    2+ anos

    17,80  EAN: 8720726557030

    Aumente a diversão e a aprendizagem do seu filho com mais cinco discos de áudio com o TIMIO Conjunto de Discos 2. Temas TIMIO Conjunto de Discos 2: Rimas infantis…

  • Timio - Conjuntos de Discos 1Timio - Conjuntos de Discos 1

    TIMIO Conjunto de Discos 1

    Idade mìnima:
    2+ anos

    17,80  EAN: 8720726557023

    Com o TIMIO Conjunto de Discos 1, aumente a diversão e a aprendizagem do seu filho com mais cinco discos de áudio TIMIO.

    • Rimas infantis vol. 1 – Animais selvagens – Instrumentos musicais – Cores – Partes do corpo
    • Com questionários para mais interação e sons reais para diversão extra e uma aprendizagem mais fácil.
  • Jogo Adivinha em 10 - Reino Animal - 6+ anos - SkillmaticsJogo Adivinha em 10 - Reino Animal - 6+ anos - Skillmatics

    Jogo Adivinha em 10 – Reino Animal

    Idade mìnima:
    6+ anos

    14,95  EAN: 8904279504103

    Adivinha em 10 – Reino Animal. Faz até 10 perguntas para adivinhares o animal que está na Carta de Jogo! É um carnívoro? É um animal doméstico? Vive em grupos? Pensa bem, faz perguntas inteligentes, usa as tuas Cartas de Pista de forma sábia, e sê o primeiro a ganhar 7 Cartas de Jogo!

  • ADIVINHA EM 10 - DINOSSAUROS MORTÍFEROS - SkillmaticsADIVINHA EM 10 - DINOSSAUROS MORTÍFEROS - Skillmatics

    Jogo Adivinha em 10 – Dinossauros Mortíferos

    Idade mìnima:
    8+ anos

    14,95  EAN: 8904279504097

    Jogo Adivinha em 10 – Dinossauros Mortíferos. Faz até 10 perguntas para adivinhares o dinossauro que está na Carta de Jogo! Tinha uma crista na cabeça? Alimentava-se de plantas? Este dinossauro pertenceu ao Período Triássico? Pensa bem, faz perguntas inteligentes, usa as tuas Cartas de Pista de forma sábia, e sê o primeiro a ganhar 7 Cartas de Jogo!

  • Adivinha em 10 - Países do Mundo - SkillmaticsAdivinha em 10 - Países do Mundo - Skillmatics

    Jogo Adivinha em 10 – Países do Mundo

    Idade mìnima:
    8+ anos

    14,95  EAN: 8904279504073

    Adivinha em 10 – Países do Mundo. Faz até 10 perguntas para adivinhares o país que está na Carta de Jogo! É uma ilha? É um país da América do Sul? As pessoas pagam euros neste país?
    Pensa bem, faz perguntas inteligentes, usa as tuas Cartas de Pista de forma sábia, e sê o primeiro a ganhar 7 Cartas de Jogo!

  • Jogo Pensa Rápido - Skillmatics. Um jogo de categorias divertido, rápido e inteligente.Jogo Pensa Rápido - Skillmatics. Um jogo de categorias divertido, rápido e inteligente.

    Jogo Pensa Rápido

    Idade mìnima:
    6+ anos

    17,95  EAN: 8904279504240

    Pensa Rápido! Um jogo de categorias rápido, divertido e inteligente! Um jogo para toda a família, a partir dos 6 anos. Lança o dado, retira uma Carta de Categoria e vira a ampulheta! Responde alto e rápido às categorias e livra-te das tuas Cartas de Letras – este é o único truque para vencer. 

  • Eu Sou Capaz - The Happy GangEu Sou Capaz - The Happy Gang

    Eu Sou Capaz

    Idade mìnima:
    3+ anos

    16,90  EAN: 9789895367511

    Eu Sou Capaz! Um baralho de 30 cartas com competências que podes descobrir e desenvolver com a ajuda dos animais. Um jogo da The Happy Gang, happily made in Portugal

  • Vive Mindfulmente - The Happy GangVive Mindfulmente - The Happy Gang

    Vive Mindfulmente

    Idade mìnima:
    5+ anos

    16,90  EAN: 9789895367528

    Vive Mindfulmente! Um conjunto de 32 cartas para te inspirar a viver todos os dias de forma consciente e plena! Um novo conjunto de carta para toda a família da The Happy Gang!

  • Jogo Grande Loto dos Animais - Ingela P.Arrhenius - VILACJogo Grande Loto dos Animais - Ingela P.Arrhenius - VILAC

    Jogo Grande Loto dos Animais

    Idade mìnima:
    3+ anos

    29,90  EAN: 3048700076212

    O Jogo Grande Loto dos Animais ilustrado por Ingela P. Arrhenius para a Vilac, é uma diversão além de estimular o desenvolviemnto de novas competências nas crianças.

    • Um jogo básico, simples e divertido
    • Um jogo de madeira durável e sustentável
    • Promove a aquisição da motricidade fina
    • Treina a compreensão e aplicação de regras simples
    • Enriquecimento do vocabulário
  • 5 min-A favor ou Contra - The Happy gang5 min-A favor ou Contra - The Happy gang

    5 min – A Favor ou Contra

    Idade mìnima:
    6+ anos

    8,95  EAN: 3760024990400

    5 min – A Favor ou Contra? 5 minutos cumplices. Um jogo com 25 cartas para debates sem fim! Made in Portugal e selecionado pelo The Happy Gang. Prepararem-se para argumentar e partilhar ideias! Um jogo para 2 ou mais jogadores, a aprtir dos 6 anos em que cada carta equivale a 5 minde de boas conversas e muita alegria.

  • 5 min-Fazer ou Não Fazer - The Happy Gang5 min-Fazer ou Não Fazer - The Happy Gang

    5 Min – Fazer ou Não Fazer?

    Idade mìnima:
    6+ anos

    8,95  EAN: 3760024990424

    5 Min – Fazer ou Não Fazer? 5 minutos de momento cúmplices. 25 cartas para questionar os nossos princípios!Made in Portugal e selecionado pelo The Happy Gang. Fazer ou não fazer, um jogo de cartas que promete debates animados!

  • 5 min-Não Tenho Medo - The Happy Gang5 min-Não Tenho Medo - The Happy Gang

    5 Min – Não tenho Medo!

    Idade mìnima:
    6+ anos

    8,95  EAN: 3760024990417

    5 Min – Não tenho Medo! 5 minutos de momento cúmplices. 25 dilemas para nos divertirmos com as nossas fobias! Made in Portugal e selecionado pelo The Happy Gang. Buh! O único risco que correm é morrer… a rir!

  • Bingo-Mémo-Dominó Dinossauros - DjecoBingo-Mémo-Dominó Dinossauros

    Jogo Bingo-Mémo-Dominó Dinossauros

    Idade mìnima:
    3+ anos

    19,00  EAN: 3070900081321

    Bingo-Mémo-Dominó Dinossauros, que mais podíamos pedir? 3 jogos numa só caixa e tudo sobre Dinossauros! 3 jogos clássicos e de família para crianças a partir dos 3 anos. Vamos jogar e aprender!

  • Jogo de Dardos Magnéticos Piratas - Scratch EuropeJogo de Dardos Magnéticos Piratas - Scratch Europe

    Jogo de Dardos Magnéticos Piratas

    Idade mìnima:
    5+ anos

    34,95  EAN: 5414561820413

    Este maravilhoso Jogo de Dardos Magnéticos Piratas é único no seu conceito e design. Certamente o seu filho nunca se cansará de brincar!

  • Próxima Estação – LondresPróxima Estação – Londres

    Jogo Próxima Estação Londres

    Idade mìnima:
    8+ anos

    17,95  EAN: 5600849320496

    Descubra o melhor caminho para remodelar a linha de Londres e servir melhor todos os cidadãos desta emblemática cidade europeia. Próxima Estação – Londres é um jogo de lápis e papel com 9 distritos, o rio Tamisa e dezenas de estações espalhadas pela área. Desenhe linhas que atravessem as estações, evitando cruzamentos, e tente passar o rio o máximo de vezes possível para ganhar muitos pontos. O fim do jogo é variável, adicionando mais divertimento e expectativa à experiência. Desafie-se a remodelar a

  • Jogo eu descubro as emoçõesJogo eu descubro as emoções

    Jogo Eu Descubro as Emoções

    Idade mìnima:
    3 aos 7 anos

    34,95  EAN: 8410446412091

    Descubram as emoções com o jogo Eu descubro as Emoções, baseado no livro “O Monstro das Cores” de Anna Llenas.

    Jogo Eu Descubro as Emoções é um jogo educativo que oferece às crianças 10 atividades originais para descobrir, nomear e dominar diferentes emoções; tais como raiva, medo, tristeza, serenidade, alegria e amor.

  • Casa das formas Arco-írisCasa das formas Arco-íris

    Casa das Formas Arco-íris

    Idade mìnima:
    2+ anos

    44,90  EAN: 3048700074041

    Casa das Formas Arco-íris, um maravilhoso brinquedo em madeira para os mais pequenos aprenderem a classificar as diferentes formas!

  • Jogo Robin RabbitJogo Robin Rabbit

    Jogo Robin Rabbit

    Idade mìnima:
    3+ anos

    23,50  EAN: 8410446552612

    Com o jogo Robin Rabbit ajuda o coelhinho a construir uma toca e encher a despensa de legumes antes que o agricultor descubra! Um jogo cooperativo pré-escolar.

  • Jogo Catch it! Butterflies - GoulaJogo Catch it! Butterflies - Goula

    Jogo Catch it! Butterflies

    Idade mìnima:
    3+ anos

    17,95  EAN: 8410446502709

    Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     Um jogo pre-escolar para estimular a rapidez de observação e raciocínio.

    O objetivo do Jogo Catch it! Butterflies, é encontrar a combinação: tamanho da borboleta e as cores que aparecem nos dados. O mais rápido ganha!

     

  • quero-conhecer-me-the-happy-gang-thg26quero-conhecer-me-the-happy-gang-thg26

    Quero Conhecer-me!

    Idade mìnima:
    11+ anos

    16,90  EAN: 9789895327393

    Quem és tu? 30 perguntas e desafios para descobrires quem realmente és com o conjunto de cartas Quero Conhecer-me!

  • 52-desafios-a-mesa-the-happy-gang

    52 Desafios à Mesa

    Idade mìnima:
    6+ anos

    14,90  EAN: 5600704037224

    52 Desafios à Mesa, um jogo perfeito para animar as refeições aborrecidas!

  • 52-desafios-a-grande-e-a-portuguesa

    52 Desafios à Grande e à Portuguesa

    Idade mìnima:
    10+ anos

    14,90  EAN: 5600704037200

    52 Desafios à Grande e à Portuguesa! A língua portuguesa é incrível e cheia de expressões do “arco da velha”. Que tal desenhá-las ou dizê-las através de mímica?

Fim do Conteúdo

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